Técnicas para Mejorar MiniMax
MiniMax puede ser mucho más inteligente de lo anteriormente expuesto. Veamos qué tipo de mejoras pueden aplicársele. Poda Alfa-Beta Un punto clave que hemos de… Leer más »Técnicas para Mejorar MiniMax
MiniMax puede ser mucho más inteligente de lo anteriormente expuesto. Veamos qué tipo de mejoras pueden aplicársele. Poda Alfa-Beta Un punto clave que hemos de… Leer más »Técnicas para Mejorar MiniMax
Programación de Juegos: Métodos y Niveles de Algoritmo Los métodos de programación de juegos no se suelen aplicar de la misma manera dado que… Leer más »Programación de Juegos – Métodos y Niveles de Algoritmo
El modelo ENTIDAD RELACIÓN (E-R) está basado en una percepción del mundo real consistente en objetos básicos llamados entidades y de relaciones entre estos objetos.… Leer más »MODELO ENTIDAD RELACIÓN
Las bases de datos son el método preferido para el almacenamiento estructurado de datos. Desde las grandes aplicaciones multiusuario, hasta los teléfonos móviles y las… Leer más »Bases de Datos: Un Efectivo Método de Almacenamiento
¿Qué son los streams en programación? Los streams en programación son un flujo de datos. En este sentido, para que existan, es necesario que haya… Leer más »STREAMS EN PROGRAMACIÓN
Creación de Bibliotecas con Clases: Archivos de Cabecera En la creación de bibliotecas con clases, normalmente, las definiciones de las clases están incluidas en ficheros… Leer más »CREACIÓN DE BIBLIOTECAS CON CLASES
Los miembros y métodos de una clase pueden declararse estáticos anteponiendo la palabra «static» OTROS CONCEPTOS. Un dato declarado estático en una clase es un… Leer más »OTROS CONCEPTOS
PLANTILLAS. Un problema con el que nos podemos encontrar es que tengamos dos clases que hacen uso de los mismos métodos pero estos están aplicados… Leer más »PLANTILLAS
Amistad en POO La amistad en POO es una característica permite que una función que no pertenezca a una clase pueda hacer uso de todos… Leer más »AMISTAD EN POO
Polimorfismo en C ++ El polimorfismo en C ++ es una característica de dicho lenguaje de programación. A su vez, esta permite que un objeto… Leer más »POLIMORFISMO en C ++
La herencia en POO es una de las características fundamentales de la Programación Orientada a Objetos por la que, tomando como base una clase ya… Leer más »Herencia en POO – Una Característica Fundamental
Constructores y Destructores de POO Cada vez que se define una variable de un tipo básico, el programa ejecuta un procedimiento que se encarga de… Leer más »CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES DE POO
SOBRECARGA como método La sobrecarga consiste en la redefinición de un método. Por tanto, un método sobrecargado es un método que consta de varias definiciones… Leer más »SOBRECARGA como Método
Aplica POO con C ++ de este modo POO con C ++. Una clase es una definición de operaciones que se define una vez en… Leer más »Así es como se aplica POO con C ++
Comprende los Términos y Conceptos de POO Los términos y conceptos de POO (Object Oriented Programming, Programación Orientada a Objetos) rompen con cierto esquema, dando… Leer más »Términos y Conceptos de POO (Programación Orientada a Objetos)
Programando. La mejor forma de ilustrar la forma de trabajar con App Inventor es mediante un ejemplo hecho paso a paso. En la página oficial… Leer más »Programando
Cómo usar App Inventor El cómo usar App Inventor requiere que el ordenador tenga alguno de estos sistemas operativos: GNU/Linux: Ubuntu 8+, Debian 5+ Macintosh… Leer más »Cómo usar App Inventor
Elementos de programación de App Inventor Al programar, necesitamos a menudo decirle al ordenador que haga algo. En los elementos de programación de App Inventor… Leer más »Estos Son los Elementos de Programación de App Inventor
App Inventor. Casi todos los lenguajes de programación tienen una sintaxis que al principiante le suena a chino. Son una mezcla de inglés y extrañas… Leer más »App Inventor y los primeros acercamientos a la programación
Vamos a crear la primera aplicación con nuestro teléfono Android: HolaRonronea Esta página te ayudará a empezar la construcción de tu primera aplicación: Iniciaremos con… Leer más »Tu Primera Aplicación